Штучний інтелект для STEАM-освіти: створення інтерактивного дидактичного контенту

dc.contributor.authorКатеринюк, Г. Д.
dc.date.accessioned2026-06-23T09:06:57Z
dc.date.issued2026-05-20
dc.description.abstractУ статті розглядаються можливості використання штучного інтелекту (ШІ) у STEAM-освіті як інструмент створення інтерактивного дидактичного контенту. Проаналізовано роль цифрових технологій у трансформації сучасного освітнього процесу та підвищення його ефективності. Особливу увагу приділено практичним аспектам застосування ШІ для розробки інтерактивних навчальних матеріалів: карток із завданнями, сценаріїв уроків, навчальних квестів та інтерактивних вправ. Показано, що використання штучного інтелекту дозволяє персоналізувати навчання, підвищити мотивацію учнів та зменшити навантаження на вчителя при підготовці до уроків. Окреслено переваги та виклики впровадження ШІ в освітній процес.
dc.identifier.citationКатеринюк, Г. Д. Штучний інтелект для STEАM-освіти: створення інтерактивного дидактичного контенту / Г. Д. Катеринюк // STEАM-освіта: від теорії до практики : матеріали міжнар. наук.-практ. інтернет конф. (Київ, 20-23 трав. 2026 р.). - Київ, 2026. С. 510-522.
dc.identifier.urihttps://dspace.vgpk.edu.ua/handle/123456789/762
dc.language.isouk
dc.publisherІнститут обдарованої дитини НАПН України
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectSTEAM-освіта
dc.subjectінтерактивний контент
dc.subjectдидактичні матеріали
dc.subjectцифрові технології
dc.subjectперсоналізоване навчання
dc.subjectосвітні інновації
dc.titleШтучний інтелект для STEАM-освіти: створення інтерактивного дидактичного контенту
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
ii-mizhnarodna-naukovo-praktichna-onlayn-konferenciya-steam-osvita - Катеринюк.pdf
Розмір:
5,77 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format